По словам эксперта, большинство компьютерных игр принадлежит западным компаниям. Поэтому задачей федерации в частности и государства в целом станет разработка конкурентоспособных на мировом уровне игровых приложений. По его словам, с 2021 года проводятся массовые киберспортивные соревнования на базе отечественных игр.
По его словам, для полного перехода индустрии киберспорта в России на отечественные решения нужно некоторое время и определенные усилия. Спикер отметил, что киберспорт – это социальное явление. Оно находится на стыке трех элементов – непосредственно спорта, развлечение и цифровых технологий. Дмитрий Смит считает, что главной задачей на ближайшее время станет проведение все большего числа киберсостязаний международного уровня в России.